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Sou Valéria Cristina. Tenho licenciatura em Ciências Sociais - Sociologia. Extensão em Mídias na Educação - UFRJ Também sou O.T. (Orientadora Tecnológica).

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Blogs SUPERINTERESSANTE - Ciência Maluca

Apresentação

O objetivo desse blog é partilhar nossas experiências do ambiente acadêmico com a comunidade onde está inserida a unidade escolar, assim como entre nossos educadores e educandos. Sendo, portanto, ambiente de interação e divulgação. Ainda pretendemos que seja um ambiente para atualização da informação e conhecimento.

Privacidade

Aos que não se sentirem à vontade com exibição de alguma imagem, favor contactar para que a mesma seja removida.

Aqueles que quiserem observar as fotos em tamanho maior, cliquem em cima destas.




segunda-feira, 15 de março de 2010

Professora Sylvia, trabalhando jogos educativos com sua turma de 4º ano do Ensino Fundamental.



terça-feira, 9 de março de 2010

Professora de Artes, Jossemira, trabalhando a história do Dia Internacional das Mulheres.





Professora Ernestina, utilizando a Internet para que os alunos verifiquem através de imagens e textos, as diferenças dos tipos de vegetação nacionais.




Alunos do 5º e 6º ano, utilizando o Laboratório para pesquisas escolares.

quarta-feira, 3 de março de 2010

Projeto para as turmas do 2º ao 7º ano do ensino fundamental.

PROJETO: JOGOS EDUCATIVOS
Período: ano letivo de 2010

OBJETIVO GERAL:
Utilizar o jogo no processo de sistematização da aprendizagem.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Despertar a curiosidade e o interesse do educando, tornando o jogo uma ferramenta de grande valor educacional;
Estimular o raciocínio e o trabalho em equipe;
Promover a inclusão digital;

JUSTIFICATIVA
“o jogo, ao se relacionar com o conhecimento, se torna importante para o ensino e aprendizagem. Com isso, não podemos deixar de considerá-lo ferramenta de grande valor dentro da abordagem educacional, bem como, não podemos negar que o jogo pode auxiliar o desempenho do professor, no que se refere ao papel de facilitador, em sala de aula.” http://eduquenet.net
O brinquedo desperta interesse e curiosidade, aspectos que contribuem na aprendizagem. Rubem Alves (2003)

Links:

http://rachacuca.com.br http://jogos.wwf.org.br/casaeficiente http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/smed/inclusaodigital/atividades_educativas.htm
http://www.alzirazulmira.com/index1.html
http://www.brincandoseaprende.com.br
http://www.cambito.com.br/jogos.htm


Autoria: O.T. Valéria Cristina Coelho Machado
segunda-feira, 1 de março de 2010

Professora de Artes, Jossemira, utilizando as Tics nas suas aulas.


Alunos que se destacaram na prova do SAERJ e receberão como prêmio laptops:

É com grande alegria que informamos que seis alunos do nosso colégio foram contemplados por seus resultados na prova do SAERJ e receberão a premiação de um laptop. São eles

Do 2º turno:

Izabel Cristina Brito Carvalho - 6º ano

Lidiane Rabelo Nogueira - 6º ano

Leonardo dos Santos menezes - 7º ano

Victor Costa dos Santos -7º ano

Do 1º turno:

Jeielly Rodrigues Macedo Martins - 1ª série do EM

Wellington Cezário Patrício - 3ª série do EM

Parabéns aos professores que contribuíram para o sucesso de seus alunos.