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Sou Valéria Cristina. Tenho licenciatura em Ciências Sociais - Sociologia. Extensão em Mídias na Educação - UFRJ Também sou O.T. (Orientadora Tecnológica).

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Apresentação

O objetivo desse blog é partilhar nossas experiências do ambiente acadêmico com a comunidade onde está inserida a unidade escolar, assim como entre nossos educadores e educandos. Sendo, portanto, ambiente de interação e divulgação. Ainda pretendemos que seja um ambiente para atualização da informação e conhecimento.

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quarta-feira, 3 de março de 2010

Projeto para as turmas do 2º ao 7º ano do ensino fundamental.

PROJETO: JOGOS EDUCATIVOS
Período: ano letivo de 2010

OBJETIVO GERAL:
Utilizar o jogo no processo de sistematização da aprendizagem.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Despertar a curiosidade e o interesse do educando, tornando o jogo uma ferramenta de grande valor educacional;
Estimular o raciocínio e o trabalho em equipe;
Promover a inclusão digital;

JUSTIFICATIVA
“o jogo, ao se relacionar com o conhecimento, se torna importante para o ensino e aprendizagem. Com isso, não podemos deixar de considerá-lo ferramenta de grande valor dentro da abordagem educacional, bem como, não podemos negar que o jogo pode auxiliar o desempenho do professor, no que se refere ao papel de facilitador, em sala de aula.” http://eduquenet.net
O brinquedo desperta interesse e curiosidade, aspectos que contribuem na aprendizagem. Rubem Alves (2003)

Links:

http://rachacuca.com.br http://jogos.wwf.org.br/casaeficiente http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/smed/inclusaodigital/atividades_educativas.htm
http://www.alzirazulmira.com/index1.html
http://www.brincandoseaprende.com.br
http://www.cambito.com.br/jogos.htm


Autoria: O.T. Valéria Cristina Coelho Machado

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