Twitter Widget
Quem sou eu
- Valeria
- Sou Valéria Cristina. Tenho licenciatura em Ciências Sociais - Sociologia. Extensão em Mídias na Educação - UFRJ Também sou O.T. (Orientadora Tecnológica).
Noticias do Noroeste Fluminense
Siga @val_ot
UOL Tecnologia - Dicas - RSS
Lista de links
Seguidores
O GLOBO » Tecnologia
Blogs SUPERINTERESSANTE - Ciência Maluca
Minha lista de blogs
-
-
-
-
-
Mudamos de CasaHá 8 anos
-
-
-
-
CONVITEHá 12 anos
-
Comunicado!Há 13 anos
-
-
-
Colégio Curso ProsperHá 14 anos
-
Arquivo do blog
-
▼
2010
(73)
-
▼
março
(17)
- Projeto Aprendendo a Sorrir, da Coordenação de Edu...
- Visita do governador à Itaperuna
- Café da manhã do projeto Suderj com a comunidade e...
- Revista Nova Escola On Line.
- Como montar o laboratório de informática e fazer u...
- Professora Roberta, Ensino Religioso, realizando t...
- Grupo de alunos da turma 801, preparando uma apres...
- Cedae lança projeto educativo no Dia Mundial da Água
- Professora Edna, trabalhando jogos educativos com ...
- Dia da Escola
- Professora Sylvia, trabalhando jogos educativos co...
- Professora de Artes, Jossemira, trabalhando a hist...
- Professora Ernestina, utilizando a Internet para q...
- Alunos do 5º e 6º ano, utilizando o Laboratório pa...
- Projeto para as turmas do 2º ao 7º ano do ensino f...
- Professora de Artes, Jossemira, utilizando as Tic...
- Alunos que se destacaram na prova do SAERJ e receb...
-
▼
março
(17)
Apresentação
Privacidade
Aqueles que quiserem observar as fotos em tamanho maior, cliquem em cima destas.
Projeto Aprendendo a Sorrir, da Coordenação de Educação em Saúde - Seeduc.
Visita do governador à Itaperuna
Café da manhã do projeto Suderj com a comunidade e autoridades da educação.
Revista Nova Escola On Line.
Mais Lidos:
- Falar bem em público se aprende na escola
- Educação Infantil, lugar de aprendizagem
- Copa do Mundo na África do Sul
- Tudo sobre Matemática do 1º ao 5º ano
- Música na escola
- Educadores contam como aprenderam com seus erros
- Vamos cirandar
- Livro de contos da turma
- Produção de texto | Nova Escola
- Como elaborar provas que ajudam na aprendizagem
Como montar o laboratório de informática e fazer uma boa gestão deste espaço
Professora Roberta, Ensino Religioso, realizando trabalho manual sobre o cordeiro, pela proximidade da Páscoa. Turmas de 6º e 7º ano.
Grupo de alunos da turma 801, preparando uma apresentação em power point, com a colaboração da O.T. Valéria, que será trabalho de história, prof. Tide
Cedae lança projeto educativo no Dia Mundial da Água
http://www.educacao.rj.gov.br/index5.aspx?tipo=categ&idcategoria=637&idItem=4149&idsecao=13
Professora Edna, trabalhando jogos educativos com a turma 301 do E. F.
Dia da Escola
15 de março
Dia da Escola
Alunos de uma escola pública de Brasília no laboratório de informática |
A escola também tem a sua data de comemoração: o dia 15 de março. Muita gente pode pensar que a escola não merece essa homenagem, por considerá-la um lugar chato, onde se tem de ir por obrigação, com hora marcada de entrada e de saída, e se esforçar para aprender muita coisa que a gente nem sabe ao certo para que serve.
Até certo ponto, isso pode ser verdade, mas há outra maneira de encarar a questão. Obrigações, de maneira geral, fazem parte da vida e todos têm de se acostumar a elas. E os horários determinados também vão existir fora da escola, no mundo do emprego e do trabalho. Por isso, a rotina que a escola estabelece não deixa de ser também um treinamento para a vida adulta.
Sobre o esforço para o aprendizado, por incrível que pareça, ele também tem seus pontos positivos, quando se considera que aprender algo que a gente não sabe é uma espécie de desafio para a inteligência de cada um. Você não tem curiosidade de descobrir qual é a sua capacidade de resolver os problemas que lhe aparecem pela frente? Não tem vontade de se preparar para enfrentá-los?
Certamente, a escola é também um local que lhe possibilita satisfazer muito de suas curiosidades a respeito do mundo que está ao seu redor. É na escola que você vai conhecer tudo o que aconteceu no Brasil e no mundo, antes de você chegar a eles. Aliás, é lá que você vai saber onde fica a cidade, o Estado e o país em que você vive, qual a posição que eles ocupam no mundo e como o mundo se localiza no universo.
Pensando bem, muito do que já sabe, você deve à própria escola. Com certeza foi nela que você adquiriu a capacidade de ler um texto, sem a qual você não poderia estar compreendendo estas linhas que tem diante dos olhos agora. Também foi na escola que aprenderam matemática todos os homens responsáveis pelo surgimento dos computadores e da internet.
Só que a escola não é somente um espaço de treinamento e aprendizado. Ela também é um local de convivência, onde você conhece outras pessoas e faz muitas amizades. Sem falar que, na escola, também podem surgir emoções mais fortes, que se transformam em relacionamentos afetivos, em namorar ou ficar com alguém.
Por isso, a escola também deve ser vista como um lugar de diversão e prazer. Aliás, você sabia que é essa a origem da palavra escola? "Escola" vem do grego skholê, que significava precisamente "descanso, repouso, lazer, tempo livre", pois, na Grécia antiga, só quem tinha tempo livre, quem não tinha obrigações com o trabalho braçal, podia se dedicar aos exercícios físicos e mentais.
Professora Sylvia, trabalhando jogos educativos com sua turma de 4º ano do Ensino Fundamental.
Professora de Artes, Jossemira, trabalhando a história do Dia Internacional das Mulheres.
Professora Ernestina, utilizando a Internet para que os alunos verifiquem através de imagens e textos, as diferenças dos tipos de vegetação nacionais.
Alunos do 5º e 6º ano, utilizando o Laboratório para pesquisas escolares.
Projeto para as turmas do 2º ao 7º ano do ensino fundamental.
Período: ano letivo de 2010
OBJETIVO GERAL:
Utilizar o jogo no processo de sistematização da aprendizagem.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Despertar a curiosidade e o interesse do educando, tornando o jogo uma ferramenta de grande valor educacional;
Estimular o raciocínio e o trabalho em equipe;
Promover a inclusão digital;
JUSTIFICATIVA
“o jogo, ao se relacionar com o conhecimento, se torna importante para o ensino e aprendizagem. Com isso, não podemos deixar de considerá-lo ferramenta de grande valor dentro da abordagem educacional, bem como, não podemos negar que o jogo pode auxiliar o desempenho do professor, no que se refere ao papel de facilitador, em sala de aula.” http://eduquenet.net
O brinquedo desperta interesse e curiosidade, aspectos que contribuem na aprendizagem. Rubem Alves (2003)
Links:
http://rachacuca.com.br http://jogos.wwf.org.br/casaeficiente http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/smed/inclusaodigital/atividades_educativas.htm
http://www.alzirazulmira.com/index1.html
http://www.brincandoseaprende.com.br
http://www.cambito.com.br/jogos.htm
Autoria: O.T. Valéria Cristina Coelho Machado
Professora de Artes, Jossemira, utilizando as Tics nas suas aulas.
Alunos que se destacaram na prova do SAERJ e receberão como prêmio laptops:
É com grande alegria que informamos que seis alunos do nosso colégio foram contemplados por seus resultados na prova do SAERJ e receberão a premiação de um laptop. São eles
Do 2º turno:
Izabel Cristina Brito Carvalho - 6º ano
Lidiane Rabelo Nogueira - 6º ano
Leonardo dos Santos menezes - 7º ano
Victor Costa dos Santos -7º ano
Do 1º turno:
Jeielly Rodrigues Macedo Martins - 1ª série do EM
Wellington Cezário Patrício - 3ª série do EM
Parabéns aos professores que contribuíram para o sucesso de seus alunos.